VRCSmokeGlassDocs

VRCSmokeGlassのドキュメントです

View the Project on GitHub AzuriteLab/VRCSmokeGlassDocs

VRCSmokeGlass Documantation

ver : 2019.11.25.0

はじめに

曇りガラスシェーダ『VRCSmokeGlass』のセットアップと使い方を解説していきます。 このシェーダは1台のカメラ、1枚のRenderTexture、1枚のCustomRenderTextureを利用しているため、 セットアップ方法が少々複雑なため、この手のギミックを導入し慣れている玄人向けです。

目次

簡単な説明

unityprojectをimportしたら VRCSmokeGlass フォルダがAssets直下に作成されます。
VRCSmokeGlass フォルダ直下にある .prefab がありますので、それをHierarchyにドロップするだけでシーンに曇りガラスが配置されます (Hierarchyに新しく出来たオブジェクトがカメラで、その下に入っているオブジェクトが表示面です)。

詳細は 曇りガラスをprefabから導入する を。 2枚以上ワールドに配置したい場合(非推奨)は 曇りガラスを一から導入する を参照してください。

ガラスの大きさや比率を変更するには普通の拡大/縮小では行えないため、逆引きリファレンス を参照してください。

諸注意


Copylight(c) 2019 Azurite