VRCSmokeGlassのドキュメントです
ver : 2019.11.25.0
曇りガラスシェーダ『VRCSmokeGlass』のセットアップと使い方を解説していきます。 このシェーダは1台のカメラ、1枚のRenderTexture、1枚のCustomRenderTextureを利用しているため、 セットアップ方法が少々複雑なため、この手のギミックを導入し慣れている玄人向けです。
unityprojectをimportしたら VRCSmokeGlass
フォルダがAssets直下に作成されます。
VRCSmokeGlass
フォルダ直下にある .prefab
がありますので、それをHierarchyにドロップするだけでシーンに曇りガラスが配置されます
(Hierarchyに新しく出来たオブジェクトがカメラで、その下に入っているオブジェクトが表示面です)。
詳細は 曇りガラスをprefabから導入する を。 2枚以上ワールドに配置したい場合(非推奨)は 曇りガラスを一から導入する を参照してください。
ガラスの大きさや比率を変更するには普通の拡大/縮小では行えないため、逆引きリファレンス を参照してください。
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