Documents of music box with a jewelry case
このオルゴールにはプリセットのサンプル曲が入っていますが、 やはり自身の好きな楽曲を設定したいかと思われます。 この頁ではオーディオクリップとして取り込み、オルゴールに設定する方法を解説していきます。 なお、取り込んだオーディオの最適化については オーディオを最適化して容量を減らす方法 を参照してください。
まず、オーディオファイル(wavやmp3)をProjectにドラッグ&ドロップします。 すると、下の画像のようなオーディオクリップが生成されます。
この段階で取り込んだオーディオは最適化されていなく重いので、上にも記載しましたが、 オーディオを最適化して容量を減らす方法 に基づいて容量を削減することをお勧めします。
Hierarchy
の中に取り込んだ MusicBox
※の中の MusicBoxDrivingMechanism
直下に AudioSource
というオーディオソースがあります。
これが、実際の楽曲を扱うためのオーディオソースになります。
こちらを選択すると Inspector
にオーディオソースの設定が表示されますので、VRC_Audio Bank
コンポーネントの中にある、下記の選択されているプロパティに先ほど取り込んだオーディオクリップを設定してください。
設定することにより、オルゴールが奏でる曲の対象が変わります。 これで、曲の変更は完了です。
以前のバージョンで必要だったTriggerでのClipの指定や、曲長の変更は必要なくなり楽になりました!
※ModernMusicBox.prefab, ModernMusicBox_Original.prefab, MusicBoxDrivingMechansm.prefab, MusicBoxDrivingMechanism_Original.prefab を追加した場合はそれぞれ ModernMusicBoxゲームオブジェクト、MusciBoxDriingMechanismオブジェクト本体となります
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